edvido logo

Fikirden Store’a: Mobil Oyun Geliştirme ile Hızlı Üretim ve Sağlam Büyüme

Mobil oyun geliştirme, yalnızca oyun yapıp yayınlamak değildir; oyun döngüsü, ekonomi, ölçümleme, live ops ve kullanıcı edinimi disiplinlerini tek bir ürün planında birleştirmektir. Doğru motor (Unity/Unreal), doğru üretim akışı, test/iterasyon kültürü ve veri odaklı kararlarla retention’ı artırın, LTV’yi yükseltin ve oyununuzu sürdürülebilir şekilde ölçekleyin.
turkcell-img
binance-img
defacto-img
arcelik-img
hepsiburada-img

Oyununuzun Yol Haritasını ve Bütçe Planını Netleştirmek İster misiniz?

Ücretsiz ön değerlendirme ile fikrinizi, hedef platformlarınızı, gelir modelinizi ve üretim takviminizi analiz edelim. Prototip kapsamı, ekip rolleri ve KPI setine göre gerçekçi bir geliştirme planı çıkaralım.

Ortalama form süresi: 2 dk • Ücretsiz ön değerlendirme

Sonuç Üreten Mobil Oyun Geliştirmenin Temel Bileşenleri

Oyun Tasarımı & Core Loop

Oyuncuyu geri getiren çekirdek döngüyü (core loop) netleştirir; seviye tasarımı, ilerleme eğrisi ve meta sistemi aynı hedefe bağlar.

Teknik Mimari & Performans

Unity/Unreal proje yapısı, asset pipeline, build süreçleri ve cihaz performansı (FPS, memory) üzerinden ölçeklenebilir bir temel kurar.

Ekonomi, Dengeleme & Monetizasyon

IAP/IAP paketleri, reklam yerleşimleri, fiyatlandırma ve dengeleme (balancing) ile LTV’yi büyütür; oyuncu deneyimini korur.

Analytics, Live Ops & İçerik

Event şeması, cohort analizi, A/B test ve canlı operasyon (live ops) planı ile retention ve gelir metriklerini düzenli iyileştirir.

Mobil Oyunlarda Takip Edilmesi Gereken Ürün KPI’ları

Bağlılık
D1/D7/D30 Retention
Oyuncunun geri dönme oranı
Gelir
ARPDAU / ARPPU
Kullanıcı başına günlük gelir / ödeyen kullanıcı geliri
Değer
LTV
Kullanıcının yaşam boyu değeri
Edinim
CPI
Kullanıcı edinme maliyeti

Not: KPI seti oyun türüne (hypercasual, casual, midcore) ve gelir modeline göre özelleştirilebilir.

Prototipleme ve Üretim: Core Loop’u Hızlı Doğrulama

Prototipleme ve Üretim: Core Loop’u Hızlı Doğrulama

Mobil oyun geliştirmede hız, rastgele “hızlı yapmak” değil; öğrenmeyi hızlandırmaktır. Başarılı ekipler önce tek bir çekirdek döngüyü çalıştırır, sonra meta ve içerikle derinleştirir. Prototip aşamasında amaç; kontrol hissi, tempo, zorluk eğrisi ve oyuncu motivasyonunu kısa sprint’lerle test etmektir. Bu dönemde görsel kaliteyi “son hal” gibi düşünmek yerine, oynanışın iskeletini doğrulamak ROI açısından daha sağlıklıdır. Prototipten production’a geçerken kod standardı, asset yönetimi, build pipeline ve test otomasyonuna yatırım yapmak; ileride teknik borcu azaltır ve içerik üretimini hızlandırır.

  • Core loop doğrulama (input, feedback, tempo)
  • Hızlı iterasyon için modüler mimari
  • Asset pipeline ve performans bütçeleri
  • Prototip KPI’ları: tutorial completion, early churn
Monetizasyon ve Ekonomi: LTV’yi Büyütürken Deneyimi Korumak

Monetizasyon ve Ekonomi: LTV’yi Büyütürken Deneyimi Korumak

Monetizasyon, oyunun “sonuna eklenen” bir katman değildir; ilerleme eğrisi, içerik planı ve oyuncu segmentleriyle birlikte tasarlanmalıdır. Reklam gelirli oyunlarda doğru yerleşim (rewarded vs interstitial), frekans ve kullanıcı deneyimi dengesi kritik olur. IAP ağırlıklı oyunlarda ise paket mimarisi, fiyatlandırma merdiveni, teklif (offer) sistemleri ve ekonomi dengelemesi (sink/source) sürdürülebilir büyümeyi belirler. Sağlıklı bir ekonomi; oyuncunun ilerlemesini anlamlı kılar, ödeme davranışını doğal bir şekilde destekler ve uzun vadeli retention’ı korur.

  • Gelir modeli seçimi (ads, IAP, hybrid)
  • Ekonomi dengeleme: sink/source tasarımı
  • Teklif sistemi: starter pack, limited-time offer
  • Reklam yerleşimi: deneyim ve gelir dengesi
Soft Launch, Analytics ve Live Ops: Oyunu “Ürün” Gibi Yönetmek

Soft Launch, Analytics ve Live Ops: Oyunu “Ürün” Gibi Yönetmek

Soft launch, oyunun gerçek dünyadaki davranışını ölçüp büyüme riskini azaltmanın en iyi yoludur. Bu süreçte event şeması ve veri doğruluğu (hangi davranışları ölçtüğünüz) doğru kurulmadıysa, alınan kararlar yanıltıcı olur. A/B test kültürü, içerik takvimi, sezon/etkinlik planı ve hata/performans izleme (crash, ANR, FPS) oyunun canlı operasyon başarısını belirler. Live ops, yalnızca etkinlik koymak değil; kullanıcı segmentlerine göre doğru içerik ve teklifleri doğru zamanda sunmaktır.

  • Event şeması ve funnel tasarımı
  • Cohort analizi: retention ve gelir kırılımları
  • A/B test: tutorial, store, teklif, reklam sıklığı
  • Live ops: sezon, event, içerik ve teklif planı

Mobil Oyun Geliştirme Sürecimiz Nasıl İlerler?

1

Keşif & Ürün Tanımı

Oyun türü, hedef kitle, platform, gelir modeli ve başarı KPI’larını netleştirir; kapsam ve riskleri çıkarırız.

2

Prototip & Playtest

Core loop’u prototipler, tutorial akışını dener, erken dönem churn noktalarını tespit eder ve iterasyon planı oluştururuz.

3

Production & İçerik Pipeline

Kod mimarisi, asset üretim hattı, build süreçleri ve performans bütçeleri ile üretimi ölçeklenebilir hale getiririz.

4

Soft Launch & Ölçümleme

Analytics/event şemasını kurar, cohort analizleri ve A/B testlerle retention–LTV hedeflerine yaklaşırız.

5

Global Yayın & Live Ops

Store optimizasyonu, canlı etkinlik takvimi, içerik güncellemeleri ve büyüme planı (UA/ASO) ile oyunu yönetiriz.

Mobil Oyun Geliştirme Hizmeti Veren Ajanslar

blurple studio

blurple studio

Mobil Oyun Geliştirme

blurple, İstanbul ve Barselona merkezli bir ürün deneyimi (PX-UX) stüdyosudur, UX-UI, dijital ürün yönetimi ve araştırma hizmetleri sunarız.

12çalışan

Konumuİstanbul

istcode

istcode

Mobil Oyun Geliştirme

Istcode; kreatif tasarımlar, dijital reklamlar, web siteleri, mobil app, sosyal medya yönetimi gibi hizmetler sunan 360° dijital ajanstır.

20çalışan

Konumuİstanbul

Ranna Technology & Software

Ranna Technology & Software

Mobil Oyun Geliştirme

12+ yıllık deneyimle 100+ proje, 40+ kurumsal iş birliği Dijital dönüşüm ve özel yazılım çözümlerinde güvenilir teknoloji partneriniz

30çalışan

Konumuİstanbul

Sektörünüzde tecrübeli hedeflerinize uygun ajanslardan ücretsiz teklifler alın.

Vayes Digital

Vayes Digital

14 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Vayes Web, işletmenizin yol arkadaşı olmak amacıyla kurulmuş bir tam hizmet ajansıdır.

25çalışan

Konumuİstanbul

Helezone

Helezone

Mobil Oyun Geliştirme

Mobil uygulama ve özel web projeleri konusunda hizmet veren ve odak noktasını koruyarak çalışan bir yazılım geliştirme şirketiyiz.

4çalışan

Konumuİstanbul

VevaSoft

VevaSoft

4 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Kurumsal firmalar için web tabanlı, masaüstü ve mobil uygulamalar olarak özel yazılım çözümleri sunmaktayız.

8çalışan

Konumuİstanbul

Sektörünüzde tecrübeli hedeflerinize uygun ajanslardan ücretsiz teklifler alın.

Smartmetrics

Smartmetrics

Mobil Oyun Geliştirme

Marka kültürünüze uygun, tasarım, yazılım ve dijital reklam çalışmalarımız ile çevrimiçi çözümler üretiyor ve markanıza değer katıyoruz.

9çalışan

Konumuİzmir, İstanbul

Codeventure

Codeventure

Mobil Oyun Geliştirme

We plan, develop and design digital products.

15çalışan

Konumuİstanbul

Ondokuzon Yazılım

Ondokuzon Yazılım

Mobil Oyun Geliştirme

Ondokuzon Yazılım; web site, web tabanlı yazılım, e-ticaret siteleri ve mobil uygulamalar olmak üzere 4 dikeyde yazılım çözümleri üretir

15çalışan

KonumuAnkara, İstanbul

ikarus.

ikarus.

Mobil Oyun Geliştirme

Büyüleyici dijital deneyimler...

12çalışan

Konumuİstanbul

Ratel Ajans

Ratel Ajans

Mobil Oyun Geliştirme

Her biri kendi alanında uzman ekibimizle hizmet verdiğimiz markalar için en uygun, en güçlü sosyal medya stratejilerini belirliyoruz.

8çalışan

KonumuBursa, İstanbul

Atonomik | Software House

Atonomik | Software House

4 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Yenilikçi ürünler ve geleceğe hazır dijital hizmetler ile özel yazılım çözümleri sunarak yeni teknolojiler geliştiriyoruz.

42çalışan

KonumuAntalya, İstanbul

Epigra

Epigra

3 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Epigra, yaratıcılığın sınırsızlığı ile mühendisliğin işlevselliğini buluşturan bir dijital ürün ve yazılım geliştirme ajansıdır.

18çalışan

Konumuİstanbul

Varien Software

Varien Software

Mobil Oyun Geliştirme

Mobil uygulama, web yazılımı ve yapay zeka çözümleri geliştiren İzmir yazılım ajansı.

8çalışan

Konumuİzmir, İstanbul

Ukuş

Ukuş

16 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Ukuş: Hayallerden Hikayelere, Hikayelerden Zirveye. Sizin hikayeniz nerede?

32çalışan

Konumuİstanbul

Hellospace

Hellospace

2 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Hellospace, yazılımcı ve tasarımcıları markalarla buluşturan, projelere özel çözümler sunan bir yetenek ve proje yönetim platformudur.

80çalışan

Konumuİstanbul

Dashy Digital

Dashy Digital

2 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

360° dijital pazarlama ve yazılım çözümleri sunan müşteri odaklı bir ajans.

5çalışan

Konumuİstanbul

Dijicrea

Dijicrea

12 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Dijicrea; kurumsal web tasarımı, mobil uygulama, e-ticaret, özel yazılım ve dijital pazarlamada uçtan uca çözümler sunar.

23çalışan

Konumuİstanbul

Teknorion

Teknorion

Mobil Oyun Geliştirme

Firmamız ihtiyaçlara yönelik mobil uygulama, web uygulama, sistem ve güvenlik alanında uzman kadrosuyla sizlere destek olacaktır.

10çalışan

KonumuAnkara, İstanbul

BerelSoftware

BerelSoftware

Mobil Oyun Geliştirme

Yazılım, blockchain ve oyun teknolojilerinde uzman, Avrupa merkezli teknoloji firması. Dijital çözümler geliştirir.

10çalışan

KonumuHarju County, İstanbul

R3 Yazılım

R3 Yazılım

Mobil Oyun Geliştirme

Ankara merkezli R3 Yazılım, 2023’te kurulan 5 kişilik ekibiyle ihtiyacınıza özel web ve mobil tabanlı yazılımlar geliştirir.

4çalışan

KonumuAnkara, İstanbul

Biff Digital Reklam ve B2B Ajansı

Biff Digital Reklam ve B2B Ajansı

4 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Seçim kampanyalarından uluslararası projelere kadar strateji, dijital ve kreatifi tek komutada yöneten tam hizmet ajansıyız.

12çalışan

KonumuAnkara, İstanbul

WOM Yazılım ve Danışmanlık

WOM Yazılım ve Danışmanlık

15 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

WOM Yazılım WcanX Teknoloji A.Ş. markalarından birisidir.

10çalışan

Konumuİstanbul

Mudita Yazılım

Mudita Yazılım

5 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Mudita Yazılım ile mobil ve web projelerinizi profesyonelce hayata geçirin. Tasarım, geliştirme ve yayınlama süreçlerinde yanınızdayız.

3çalışan

Konumuİstanbul

Atalay Tech

Atalay Tech

2 değerlendirme
Mobil Oyun Geliştirme

Atalay Tech, markaların dijitalde büyümesini sağlayan web ve mobil yazılım çözümleri geliştiren yenilikçi teknoloji firmasıdır.

10çalışan

Konumuİstanbul

Neon Apps

Neon Apps

Mobil Oyun Geliştirme

Neon Apps, mobil uygulama geliştirme alanında uzman, startup’lardan kurumsal markalara kadar global ölçekte ürünler geliştiren bir yazılım ajansıdır.

0çalışan

Konumuİstanbul

ElraTech

ElraTech

Mobil Oyun Geliştirme

ElraTech olarak, kurumlara özel, ölçeklenebilir yazılım çözümleri geliştiriyor; dijital dönüşümde güvenilir teknoloji partnerliği sunuyoruz.

15çalışan

Konumuİstanbul

2026 Mobil Oyun Geliştirme Hizmeti Fiyatları (TRY)

Aşağıdaki tablo, listelenen ajanslar için Türkiye pazarında 2026 dönemine uygun aylık fiyat aralığını gösterir.

Ajans Fiyat Aralığı Para Birimi Ödeme Periyodu
blurple studio30.000 - 200.000TRYAylık
istcode30.000 - 200.000TRYAylık
Ranna Technology & Software30.000 - 200.000TRYAylık
Vayes Digital30.000 - 200.000TRYAylık
Helezone30.000 - 200.000TRYAylık
VevaSoft30.000 - 200.000TRYAylık
Smartmetrics 30.000 - 200.000TRYAylık
Codeventure30.000 - 200.000TRYAylık
Ondokuzon Yazılım30.000 - 200.000TRYAylık
ikarus.30.000 - 200.000TRYAylık
Ratel Ajans30.000 - 200.000TRYAylık
Atonomik | Software House30.000 - 200.000TRYAylık
Epigra30.000 - 200.000TRYAylık
Varien Software30.000 - 200.000TRYAylık
Ukuş30.000 - 200.000TRYAylık
Hellospace30.000 - 200.000TRYAylık
Dashy Digital 30.000 - 200.000TRYAylık
Dijicrea30.000 - 200.000TRYAylık
Teknorion30.000 - 200.000TRYAylık
BerelSoftware30.000 - 200.000TRYAylık
R3 Yazılım30.000 - 200.000TRYAylık
Biff Digital Reklam ve B2B Ajansı30.000 - 200.000TRYAylık
WOM Yazılım ve Danışmanlık30.000 - 200.000TRYAylık
Mudita Yazılım30.000 - 200.000TRYAylık
Atalay Tech30.000 - 200.000TRYAylık
Neon Apps30.000 - 200.000TRYAylık
ElraTech30.000 - 200.000TRYAylık

Not: Fiyatlar kapsam, uzmanlık seviyesi, teslim süresi, sektör rekabeti ve iş kalemlerine göre değişebilir. KDV ve reklam medya bütçesi genellikle ayrıca fiyatlanır.

Örnek Yol Haritası

Her oyun farklıdır; ancak başarılı ölçekleme çoğunlukla aynı disiplinlerle gelir: net kapsam, ölçüm doğruluğu, hızlı iterasyon ve planlı live ops.

0–21 Gün: Konsept → Prototip

  • Core loop ve tutorial akışı prototipi
  • Erken kullanıcı testleri (playtest) ve ilk iyileştirmeler
  • Teknik temel: proje yapısı, performans bütçesi, temel event’ler

21–60 Gün: Production ve İçerik Hattı

  • Seviye/ içerik üretim pipeline’ının kurulması
  • Ekonomi taslağı: progression, ödüller, mağaza temelleri
  • Crash/ANR izleme ve cihaz performans optimizasyonu

60–120 Gün: Soft Launch → Global

  • Cohort analizleriyle retention/LTV iyileştirme
  • A/B test: tutorial, mağaza, teklifler, reklam sıklığı
  • Live ops takvimi ve store hazırlıkları (ikon, ekran görüntüsü, açıklama)

Doğru Ekip Seçimi Neden Kritik?

"En büyük fark, prototipte “ne ölçeceğimizi” netleştirmek oldu. İlk günden event’ler kurulunca soft launch kararları çok daha hızlı ilerledi."

ÜE

Ürün Ekibi

Casual Oyun

"Performans optimizasyonu ve içerik pipeline’ı sayesinde üretim hızımız arttı. Aynı ekiple daha fazla level çıkarıp test döngüsünü kısalttık."

K

Kurucu

Hypercasual

"Monetizasyonu sonradan eklemek yerine ekonomiyle birlikte tasarlayınca LTV daha stabil oldu ve reklam sıklığını yükseltmeden gelir büyüdü."

BY

Büyüme Yöneticisi

Hybrid Monetization

Not: Alıntılar bilgilendirme amaçlı örneklendirilmiştir; projeye göre çıktı ve süreç değişebilir.

Sık Sorulan Sorular

Mobil oyun geliştirme hakkında en çok merak edilen başlıklara kısa ve net yanıtlar. Projenize özel plan için ücretsiz ön analiz formunu doldurabilirsiniz.

Kapsamlı Mobil Oyun Geliştirme Rehberi: Üretim, Ekonomi, Live Ops ve Büyüme

Mobil Oyun Geliştirme Neden “Kod Yazmak”tan Fazlasıdır?

Mobil oyun geliştirme denince ilk akla gelen şey çoğu zaman motor seçimi, sahneler, animasyonlar ve kod tarafıdır. Oysa başarılı bir mobil oyun; tasarım, teknik ve disiplinlerini aynı masada buluşturan bir ürün yönetimi problemidir. Oyunu “oynanır” yapmak önemli bir eşiktir, ancak mobil pazarın gerçek zorluğu bundan sonra başlar: Oyuncu oyuna geri geliyor mu, oyunda yeterince kalıyor mu, ilerleme adil mi, içerik tüketimi sürdürülebilir mi, monetizasyon deneyimi bozuyor mu ve büyüme maliyetleri LTV ile dengeleniyor mu?

Bu nedenle mobil oyun geliştirme sürecini, baştan uca bir ürün yaşam döngüsü gibi düşünmek gerekir. Fikir → prototip → üretim → soft launch → global yayın → live ops şeklinde ilerleyen bu yolculukta her aşamanın kendine özgü amaçları, metrikleri ve karar noktaları vardır. Ekipler çoğu zaman “oyunu bitirelim, sonra bakarız” refleksiyle hareket eder; ancak mobilde “sonra” dediğiniz şey, genellikle maliyetlerin yükselip seçeneklerin daraldığı bir döneme denk gelir. Doğru yaklaşım; daha en başta hedefleri, kapsamı ve ölçümleme altyapısını netleştirmek ve oyunu veriye dayalı biçimde olgunlaştırmaktır.

Başlangıç Aşaması: Fikir, Tür ve Pazar Varsayımları

Her oyun fikri aynı seviyede risk taşımıyor. Bazı fikirler hızlı prototiplenebilir ve test edilebilirken, bazıları ancak uzun üretim sonunda “oynanabilir” hale geliyor. Burada yapılması gereken, fikri romantize etmek değil; fikrin test edilebilir varsayımlarını yazmaktır. Örneğin: Oyuncu hangi motivasyonla oyunu açacak? Oyunun ilk 60 saniyede verdiği söz nedir? Oyuncu hangi hedefe ulaşmak için tekrar tekrar deneyecek? Bu soruların yanıtı, oyun türü (hypercasual/casual/midcore) ve hedef kitlenin beklentileriyle tutarlı olmalıdır.

Bir başka kritik konu da oyunun rekabet alanıdır. Mobilde aynı türde yüzlerce alternatif vardır. Bu yüzden oyun fikrinin bir “kancası” (hook) olmalıdır: Benzersiz bir mekanik, güçlü bir görsel stil, akıllıca bir meta, ya da daha iyi bir onboarding deneyimi. Kanca güçlü değilse kullanıcı edinimi pahalılaşır; pahalılaşan edinim ise kârlı büyümeyi zorlaştırır. Bu noktada hedef; ilk günden mükemmel fikri bulmak değil, doğru test stratejisiyle kancayı güçlendirmektir.

Mobil Oyun Geliştirme Neden “Kod Yazmak”tan Fazlasıdır?

Mobil oyun geliştirme denince ilk akla gelen şey çoğu zaman motor seçimi, sahneler, animasyonlar ve kod tarafıdır. Oysa başarılı bir mobil oyun; tasarım, teknik ve disiplinlerini aynı masada buluşturan bir ürün yönetimi problemidir. Oyunu “oynanır” yapmak önemli bir eşiktir, ancak mobil pazarın gerçek zorluğu bundan sonra başlar: Oyuncu oyuna geri geliyor mu, oyunda yeterince kalıyor mu, ilerleme adil mi, içerik tüketimi sürdürülebilir mi, monetizasyon deneyimi bozuyor mu ve büyüme maliyetleri LTV ile dengeleniyor mu?

Bu nedenle mobil oyun geliştirme sürecini, baştan uca bir ürün yaşam döngüsü gibi düşünmek gerekir. Fikir → prototip → üretim → soft launch → global yayın → live ops şeklinde ilerleyen bu yolculukta her aşamanın kendine özgü amaçları, metrikleri ve karar noktaları vardır. Ekipler çoğu zaman “oyunu bitirelim, sonra bakarız” refleksiyle hareket eder; ancak mobilde “sonra” dediğiniz şey, genellikle maliyetlerin yükselip seçeneklerin daraldığı bir döneme denk gelir. Doğru yaklaşım; daha en başta hedefleri, kapsamı ve ölçümleme altyapısını netleştirmek ve oyunu veriye dayalı biçimde olgunlaştırmaktır.

Başlangıç Aşaması: Fikir, Tür ve Pazar Varsayımları

Her oyun fikri aynı seviyede risk taşımıyor. Bazı fikirler hızlı prototiplenebilir ve test edilebilirken, bazıları ancak uzun üretim sonunda “oynanabilir” hale geliyor. Burada yapılması gereken, fikri romantize etmek değil; fikrin test edilebilir varsayımlarını yazmaktır. Örneğin: Oyuncu hangi motivasyonla oyunu açacak? Oyunun ilk 60 saniyede verdiği söz nedir? Oyuncu hangi hedefe ulaşmak için tekrar tekrar deneyecek? Bu soruların yanıtı, oyun türü (hypercasual/casual/midcore) ve hedef kitlenin beklentileriyle tutarlı olmalıdır.

Bir başka kritik konu da oyunun rekabet alanıdır. Mobilde aynı türde yüzlerce alternatif vardır. Bu yüzden oyun fikrinin bir “kancası” (hook) olmalıdır: Benzersiz bir mekanik, güçlü bir görsel stil, akıllıca bir meta, ya da daha iyi bir onboarding deneyimi. Kanca güçlü değilse kullanıcı edinimi pahalılaşır; pahalılaşan edinim ise kârlı büyümeyi zorlaştırır. Bu noktada hedef; ilk günden mükemmel fikri bulmak değil, doğru test stratejisiyle kancayı güçlendirmektir.

Core Loop: Oyuncuyu Geri Getiren Döngüyü Tasarlamak

Mobil oyunların çoğunda başarıyı belirleyen temel unsur core looptur. Core loop, oyuncunun tekrar tekrar yaptığı eylem dizisidir: Oynar → kazanır/kaybeder → ödül alır → güçlenir/ilerler → yeniden dener. Bu döngüdeki her halka önemlidir. Örneğin kontrol hissi zayıfsa oyuncu “haksız” kaybettiğini düşünür. Geri bildirim (feedback) yetersizse ödül tatmin etmez. İlerleme eğrisi çok hızlıysa içerik çabuk biter; çok yavaşsa oyuncu sıkılır. Core loop’u tasarlarken hedef, oyuncuya net bir amaç ve kısa vadeli bir ödül sunmaktır.

Core loop’un hemen üstünde ise meta yer alır: Oyuncuyu uzun vadede tutan ilerleme sistemleri, koleksiyonlar, görevler, ligler, sosyal rekabet ve kişiselleştirme gibi katmanlar. Meta, doğru kurgulandığında oyuncunun “bir tur daha” demesini sağlar. Yanlış kurgulandığında ise deneyimi karmaşıklaştırıp tutorial’da kayıp yaşatır. Bu nedenle core loop ve meta tasarımı, birbirine eklenmiş iki ayrı parça değil; aynı ürün vaadini destekleyen iki katman olarak planlanmalıdır.

Prototipleme: Hızlı Öğrenme için Doğru Kapsam

Prototip, yatırımcı sunumu için “şık” bir demo değildir; ekibin en hızlı şekilde öğrenmesi için bir deney ortamıdır. İyi bir prototip, oyunun en kritik riskini hedefler. Kimi oyunlarda risk kontrol hissidir, kiminde tempo, kiminde ise ekranın kalabalığı veya mekanik karmaşıklığı. Bu yüzden prototip scope’u belirlerken “her şeyi koyalım” yaklaşımı yerine, tek bir soruya odaklanmak daha verimlidir: Oyuncu bu döngüyü tekrar etmek istiyor mu?

Prototip aşamasında ölçümleme basit bile olsa çok değerli olabilir. Örneğin: İlk oturum süresi, ilk başarısızlık sonrası oyunu bırakma oranı, tutorial tamamlama, ilk ödüle ulaşma süresi gibi metrikler, core loop’un sağlığına dair güçlü sinyaller verir. Bu metrikler, daha sonra büyük veri setleriyle uğraşmadan önce doğru yönü bulmayı kolaylaştırır.

Üretim Aşaması: Teknik Temel, Performans ve Pipeline

Mobil oyun geliştirmede üretim aşamasına geçince oyun artık bir “prototip” olmaktan çıkar ve bir “ürün” haline gelir. Burada en kritik karar, teknik temel ve içerik üretim hattıdır. Unity/Unreal seçiminiz, ekip yetkinliğinizle uyumlu olmalıdır. Ayrıca proje yapısı, sahne yönetimi, asset bundle stratejisi, adreslenebilir sistemler, build otomasyonu ve sürümleme gibi konular, oyunun ölçeklenebilirliğini doğrudan etkiler.

Performans tarafı mobilde ayrı bir dünyadır. Oyunun FPS’i, bellek tüketimi, yükleme süreleri ve cihaz ısınması oyuncu deneyimini hızla bozar. Bu yüzden “sonradan optimize ederiz” yaklaşımı risklidir. Üretim boyunca performans bütçeleri koymak (örneğin hedef FPS, maksimum bellek, sahne başına draw call sınırı) ve bu bütçeleri düzenli kontrol etmek, global yayında sürpriz yaşamayı engeller.

Ekonomi ve Dengeleme: Sink/Source Mantığıyla Sürdürülebilir İlerleme

Ekonomi tasarımı; oyundaki para birimleri, kaynaklar, ödüller, harcama noktaları ve fiyatlandırma ilişkileridir. Ekonomi dengelemesi (balancing) ise oyuncunun ilerleme hızını ve “ne kadar çabayla ne kadar ödül” aldığını belirler. Burada temel bir yaklaşım vardır: Source (kaynak üretimi) ve sink (kaynak harcaması) dengede değilse ekonomi ya enflasyona gider ya da oyuncuyu kilitler.

Örneğin oyuncu sürekli altın kazanıp harcayacak yer bulamıyorsa, altının değeri düşer ve mağaza anlamsızlaşır. Tersine, harcama noktaları çok yoğunsa oyuncu ilerleyemez ve oyunu bırakır. Bu nedenle ekonomiyi, yalnızca “fiyatları ayarlayalım” işi olarak görmek yanlış olur. İlerleme eğrisi, içerik tüketim hızı, görev ödülleri, mağaza teklifleri ve reklam yerleşimleri hep birlikte ele alınmalıdır.

Monetizasyon Modelleri: Ads, IAP ve Hibrit Strateji

Mobil oyunlarda monetizasyon genellikle üç ana başlıkta toplanır: reklam (ads), uygulama içi satın alma (IAP) ve hibrit modeller. Reklam odaklı oyunlarda en kritik karar, reklam türleri ve yerleşimidir. Rewarded video oyuncuya değer sunar ve deneyimi daha az bozar; interstitial ise yanlış kullanıldığında churn’ü artırır. Burada yapılması gereken, reklamı “para kazanma aracı” değil, oyuncuya yardımcı bir seçenek gibi konumlandırmaktır.

IAP odaklı oyunlarda ise paket mimarisi, fiyatlandırma merdiveni ve teklif sistemi öne çıkar. Oyuncunun satın alma kararını kolaylaştıran starter pack’ler, sınırlı süreli teklif (LTO) mantığı, segment bazlı teklif kişiselleştirmesi ve mağaza düzeni; ARPPU ve LTV’yi belirler. Hibrit modellerde amaç, reklam ve IAP’yi birbirine rakip yapmak değil; birbirini tamamlayacak şekilde tasarlamaktır. Örneğin reklamla hızlandırma sunarken, IAP ile daha uzun vadeli değer paketleri sunmak gibi.

Analytics ve Event Şeması: Ölçmediğiniz Şeyi İyileştiremezsiniz

Soft launch’a yaklaşırken en kritik yapı taşı, analytics ve event şemasıdır. Event şeması; oyuncunun hangi davranışlarını takip edeceğinizi, bu davranışların hangi parametrelerle raporlanacağını ve hangi KPI’ların nasıl hesaplanacağını belirler. Örneğin yalnızca “level_complete” event’i tek başına yeterli değildir; level numarası, deneme sayısı, kullanılan güçlendirmeler, başarısızlık nedeni gibi parametreler içgörü üretir. Aynı şekilde mağaza davranışlarında “purchase” event’i kadar, mağaza görüntüleme, paket tıklama ve ödeme ekranından geri dönüş gibi adımlar da önemlidir.

Ölçümleme tarafında yapılan en yaygın hata, veriyi çok geç kurmaktır. Geç kurulan veri, geçmişteki davranışları geri getirmez. Bu da soft launch sırasında kararları sezgiye bırakır. Sağlıklı yaklaşım, prototipte basit metriklerle başlamak ve üretim ilerledikçe event şemasını genişletmektir.

Soft Launch: Doğru Ülke, Doğru Trafik ve Doğru Karar Ritmi

Soft launch, oyunun gerçek kullanıcı davranışını görmeyi sağlar. Ancak soft launch “yayınla ve izle” değildir; bir deney planıdır. Doğru ülke seçimi, doğru trafik hacmi ve karar ritmi (haftalık sprint’ler) belirlenmelidir. Soft launch’ta amaç; D1/D7 retention’ı hedef seviyeye yaklaştırmak, LTV tahminlerini güvenilir hale getirmek ve monetizasyon deneyimini stabilize etmektir.

Bu aşamada en değerli araçlardan biri A/B testtir. Tutorial akışı, ilk mağaza teklifi, reklam frekansı, ödül miktarları ve hatta temel UI yerleşimleri test edilebilir. Ancak A/B testin de bir disiplini vardır: Tek değişkenle ilerlemek, yeterli örneklem toplamak ve sonuçları cohort bazında okumak gerekir. Aksi halde “test yaptık” hissi oluşur ama öğrenme gerçekleşmez.

Live Ops: İçerik Takvimi, Etkinlikler ve Sürpriz Değil Sistem

Global yayın sonrası oyunun kaderi, büyük ölçüde live ops kalitesine bağlıdır. Live ops; etkinlik koymak, ödül dağıtmak veya sezon açmak gibi görülebilir. Oysa iyi live ops, oyuncu segmentlerine göre doğru içerik ve teklifleri doğru zamanda sunan bir sistemdir. Yeni oyuncular için onboarding’i kolaylaştıran görev zincirleri, orta seviye oyuncular için hedefler, ileri seviye oyuncular için rekabet ve koleksiyon hedefleri; aynı takvim içinde bir arada çalışmalıdır.

Live ops planı oluştururken şu sorulara yanıt vermek gerekir: Ayda kaç içerik güncellemesi yapılacak? Etkinlikler kaç gün sürecek? Ödül ekonomisini bozmayacak şekilde nasıl ayarlanacak? Sezon geçişlerinde oyuncu motivasyonu nasıl korunacak? Bu soruların yanıtı netleşmeden live ops “rastgele” ilerler ve ekip yıpranır.

Store Hazırlığı: Yayın Öncesi Görünürlük ve Dönüşüm

Mobil oyun geliştirme sürecinde store sayfası çoğu zaman son dakika işi gibi ele alınır. Oysa ikon, ekran görüntüleri, video ve açıklama metni; kullanıcı edinimindeki tıklama ve indirme dönüşümünü doğrudan etkiler. Oyunun kancasını ilk saniyede anlatan görseller, türün beklentileriyle uyumlu bir sunum ve doğru sosyal kanıt (varsa) önemli avantaj sağlar. Bu noktada yaratıcı üretim süreçleri (tanıtım videosu, animasyon, görsel set) oyunun pazarlanabilirliğini güçlendirir.

Kullanıcı Edinimi ve Büyüme: CPI ile LTV’yi Eşleştirmek

Büyüme tarafında en temel denge, CPI ve LTV ilişkisidir. CPI yükselirken LTV aynı kalıyorsa ölçekleme kârsızlaşır. Bu nedenle büyüme planı yalnızca reklam bütçesi değil; ürün iyileştirme ve monetizasyon optimizasyonu ile birlikte düşünülmelidir. Örneğin retention’ı artıran bir tutorial iyileştirmesi, LTV’yi artırır ve UA ölçeklenebilirliğini genişletir. Aynı şekilde daha iyi bir teklif sistemi, ARPPU’yu yükseltir ve CPI toleransınızı artırır.

Bu noktada büyüme kararlarını destekleyen bir kontrol listesi faydalıdır:

  1. Retention hedefi: D1/D7 metrikleri beklenen aralıkta mı?
  2. Teknik sağlık: Crash/ANR ve performans sorunları kabul edilebilir mi?
  3. Monetizasyon: ARPDAU ve ödeme dönüşümü stabil mi?
  4. Funnel: Tutorial ve erken oyun drop-off noktaları kontrol altında mı?
  5. UA testleri: Kreatif ve hedefleme testlerinden öğrenim çıkarılıyor mu?

Ekip Seçimi: Hangi Rollere İhtiyacınız Var?

Mobil oyun geliştirme ekibi kurarken “kaç kişi” sorusu kadar “hangi rol” sorusu da önemlidir. Minimumda oyun tasarımı, client geliştirme, UI/UX, art/animasyon ve QA ihtiyaçları öne çıkar. Proje büyüdükçe backend (live ops, economy tools), data/analytics ve growth rolleri de kritik hale gelir. Dış kaynak (outsourcing) kullanıldığında ise üretim kalitesi kadar iletişim ritmi, dokümantasyon ve teslim standardı başarıyı belirler.

Ekip/ajans seçerken şu başlıklara dikkat etmek faydalı olur:

  • Portföy uyumu: Benzer türde oyun deneyimi var mı?
  • Üretim disiplini: Sprint, build ve test süreçleri nasıl yönetiliyor?
  • Ölçümleme yaklaşımı: Event şeması ve KPI takibi net mi?
  • Live ops bakışı: İçerik takvimi ve A/B test kültürü var mı?
  • Şeffaflık: Raporlama ve karar mantığı denetlenebilir mi?

Sonuç: Mobil Oyun Geliştirmede Kazananlar “Sistem Kuranlar”dır

Mobil oyun geliştirme; yaratıcı bir fikirle başlar ama sürdürülebilir büyüme, sistemli bir üretim ve ürün yönetimiyle gelir. Core loop’un netliği, ölçümleme doğruluğu, ekonomi ve monetizasyon dengesi, soft launch disiplini ve live ops planı; oyunun yaşam süresini belirler. Eğer oyununuzu yalnızca “yayınlanacak bir proje” değil, uzun vadede yönetilecek bir ürün olarak ele alırsanız; hem riskinizi düşürür hem de ölçeklenebilir büyüme şansınızı artırırsınız.

Edvido üzerinden mobil oyun geliştirme için doğru ekiplerle görüşebilir, ihtiyaçlarınıza uygun uzmanları karşılaştırabilir ve projeniz için en doğru iş ortağını seçebilirsiniz. Net bir kapsam ve KPI setiyle başladığınızda, üretim süreci daha öngörülebilir ve sonuç odaklı ilerler.

Abstract background pattern for CTA section (placeholder)
Edvido Company Logo (placeholder)

Bir Sonraki Projeniz Sizi Bekliyor!

Projeniz için en doğru hizmet vericiyi bulmak için Edvido’ya katılın veya ajansınızı kaydedip yeni iş fırsatlarına ulaşın

ajanslar içinAjans Kayıt
Decorative handshake icon
müşteriler içinHemen Eşleş